宣传部主办电子竞技大赛(宣传部主办电子竞技大赛活动方案)
XX单位/公司首届“XX杯”电子竞技大赛活动方案
一、 活动背景与目的
1. 活动背景:
随着电子竞技正式成为亚运会竞赛项目,其在青年群体中的影响力和吸引力与日俱增。为丰富我单位员工/我校学生/我区市民的精神文化生活,引导大家正确认识并健康参与电子竞技运动,宣传部特策划举办本次电子竞技大赛。
2. 活动目的:
* 弘扬主旋律: 将电子竞技与拼搏奋斗、团队协作的体育精神相结合,传播积极向上的价值观。
* 增强凝聚力: 通过团队竞赛形式,增进同事/同学/居民之间的交流与协作,提升集体荣誉感和归属感。
* 塑造品牌形象: 展现我部/我单位与时俱进、充满活力的创新形象,拉近与年轻群体的距离。
* 营造良好氛围: 打造一个健康、文明、热烈的文化氛围,为大家提供一个展示自我、切磋技艺的平台。
二、 活动基本信息
* 活动主题: “竞”显风采,“技”往开来
* 主办单位: XX单位/公司宣传部
* 承办/协办单位: (可选)团委、工会、工会、学生会、相关社团或外部合作机构
* 活动时间: XXXX年X月X日
* 活动地点:
* 线上赛段: 参赛选手自行安排网络环境稳定的场所。
* 线下决赛暨颁奖典礼: XXX报告厅 / XXX活动 XXX活动中心(设置大屏幕直播、观众席和解说席)
* 参赛对象: 本单位全体员工 / 全校师生 / 辖区内符合条件的人员
三、 赛事安排
1. 比赛项目:
建议选择普及度高、观赏性强、设备要求相对亲民的项目。
* 推荐项目:《王者荣耀》团队赛
* 备选项目:《英雄联盟》团队赛 或 《和平精英》小队赛
2. 赛制规划制规划:
* 报名阶段:
* 以团队形式报名,每队5-7人(含1-2名替补)。
* 通过官方微信公众号/内部系统发布H5报名链接,收集队伍名称、成员信息、联系方式等。
* 设立统一的选手沟通群(如微信群),用于发布通知和答疑。
* 比赛阶段:
* 海选赛/小组赛: 线上进行,采用BO1(一局定胜负)或分组循环赛制,决出8强/16强。
* 淘汰赛(四分之一决赛、半决赛): 线上或线下进行,采用BO3(三局两胜)赛制。
* 总决赛及季军赛: 线下举行,采用BO3或BO5(五局三胜)赛制,并进行现场直播。
* 赛事规则:
* 制定详细的《赛事章程》,明确游戏版本、比赛服务器、账号要求(自备或官方提供)、禁赛英雄/武器、掉线重赛机制等,确保公平公正。
四、 宣传工作方案 (核心部分)
1. 预热期(活动前2周):
* 物料设计: 制作系列高颜值、强吸引力的海报和预告短视频。风格需年轻化、电竞感十足。
* 渠道投放:
* 线上: 官网首页Banner、官方微信公众号推文(悬念海报+正式招募令)、内部论坛置顶帖、各部門/班级微信群转发。
* 线下: 在食堂、食堂、公告栏、电梯口等人流密集处张贴实体海报。
一触即发人生赢家* 口号征集: 发起 发起“为你的战队打Call”口号征集活动,增加互动性和期待感。
2. 招募期(活动前1周):
* 核心推送: 发布正式的报名推文,清晰说明比赛项目、规则、奖励和报名方式。
* KOL/典型/典型带动: 邀请本单位内的知名游戏高手或领导录制号召视频,起到示范效应。
* 疑问解答: 在沟通群内及时回复选手问题,营造火热报名氛围。
3. 赛中 赛中报道期(比赛全程):
* 战报速递: 每日赛后,通过公众号或内部平台发布“今日赛果”、“精彩瞬间GIF/截图”、“晋级名单”。
* 人物专访: 对表现亮眼的战队、明星选手或有故事的队伍进行简短采访,挖掘背后的故事,增强人情味。
* 直播互动: 决赛日进行高质量线下直播,配备专业解说。直播间内穿插抽奖互动,奖品可为小礼品、定制周边等。
* 短视频传播: 制作“五杀集锦”、“神操作TOP5”等短视频,在视频号、抖音等平台分发。
4. 收尾总结期(赛后1周内):
* 成果展示: 发布重磅推文《冠军诞生!回顾本届电竞大赛的高光时刻》,图文并茂地回顾整个赛程。
* 获奖公示: 公布最终排名及获奖队伍名单,展示奖杯、奖金证书等。
* 价值升华: 撰写评论性文章或制作视频,将赛场上的团队合作、永不言败的精神引申到工作和学习中,完成从“娱乐”到“精神激励”的价值提升。
五、 活动流程(以线下决赛为例)
| 时间 | 环节 | 内容 |
| :--
| 13:00-13:30 | 选手与观众入场 | 播放暖场音乐、赛事宣传片 |
| 13:30-13:40 | 开幕式 | 主持人开场,介绍嘉宾及参赛队伍 |
| 13:40-14:00 | 季军争夺战 | BO3赛制 |
| 14:00-15:30 | 总决赛 | BO5赛制,专业解说 |
| 15:30-15:50 | 互动环节 | 观众有奖问答、抽奖 |
| 15:50-16:00 | 颁奖典礼 | 领导致辞,为冠、亚、季军颁奖 |
| 16:00 | 活动结束 | 合影留念,有序离场 |
六、 资源需求与预算
| 类别 | 项目 | 估算金额/备注 |
| :--
| 奖金与奖品 | 冠军奖金、亚军奖金、季军奖金 | ¥XXXX元 |
| | 所有参与者纪念品(定制U盘/钥匙扣) | ¥XXXX元 |
| 场地与设备 | 线下决赛场地租赁费 | (若免费则无需) |
| | 大屏租赁、音响、灯光、网络保障 | ¥XXXX元 / 内部协调 |
| 宣传物料 | 海报、横幅、易拉宝设计与印刷 | ¥XXXX元 |
| | 奖杯、奖牌、证书制作 | ¥XXXX元 |
| 其他 | 工作人员餐飲、饮用水 | ¥XXXX元 |
| | 备用金(应急、礼品采购) | ¥XXXX元 |
| 总计 | | ¥XXXXX元 |
七、 风险预案
1. 网络波动/设备故障: 提前测试网络,准备备用热点和设备。在规则中明确突发状况处理办法。
2. 参赛争议: 组建裁判组,明确仲裁机制,确保判罚公正。
3. 安全与秩序: 线下活动安排安保人员,确保消防通道畅通,防止拥挤踩踏。
4. 舆论风险: 强调友谊第一,比赛第二。及时监控舆论,避免出现不和谐声音。
八、 效果评估
* 参与度: 报名队伍数量、活动现场人数、直播在线观看人次。
* 传播度: 宣传推文的阅读量、点赞、在看、转发数据;短视频播放量。
* 影响力: 活动后通过问卷调查收集参与者满意度;内部讨论的热烈程度。
* 目标达成: 是否有效提升了单位的活力形象,增强了团队凝聚力。
希望这份详尽的方案能为您提供有力的支持!祝本次活动圆满成功!